indienova.com/u/ccx01/blogread/29948
每10天汇总一下吧试图摆脱胶囊体边缘滑落的问题,但是浮点数的不确定性导致如果改成矩形会有大量的额外测试开销……有些时候,我们明明知道正确答案,但是脑子里总会出现一种声音“不会吧,不会这么简单吧?”……那这工作量怎么办呢?也许睡一觉,就会有田螺姑娘把剩下的大饼做完?这种想法……非常危险啊
indienova.com/steam/game/407530
在地图中央,有许多无主的物资被遗弃在哪里,生存者可以选择冲向中央去夺取物资并直接和其他人开战,或者躲进森林里……·多种游戏模式(1v1, 2v2, 4v4, and 6v6)·颠覆游戏的可驯服超强力恐怖生物(喷火龙……当然,禁止任何有攻击性的言论·多类型的游戏模式,从30分钟的死斗模式到长达3小时的终极战争模式·排名顶尖的玩家将会被展示在我们的官网首页上
indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……Controller这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?
indienova.com/steam/game/1682070
ARPG、足球、乱斗,这三个标签似乎挨不到边,不过,在这个游戏里,他们却似乎很神奇地结合到了一块。……游戏有单人模式和多人模式,多人模式目前包括 1V1、3V3、5V5,这个版本又开放了最新的 10V10……幸运的是,从最初的模仿抄袭到迷失方向、从迷失到步履蹒跚地摸索、从跌跌撞撞的摸索到义无反顾的革新,无数次试错之后
indienova.com/u/tappirest/blogread/4086
不过,在传统rpg的游戏里,剧情太强了,说实话我很没有底气写出一个好的剧情,曲折复杂也就不用去说了。……固定的事件,固定的武器,以及固定的流程。然后,主角会一步一步打到最后boss所在的场地。……总的来说,这样草率的设定也只是把回合制里的卡牌强行拿到了RPG里。放弃!放弃这种无聊的设定
indienova.com/steam/game/1005060
不过,名声是有代价的...很快她就意识到自己失去了人生的一个重要部分,成为她自己的最大敌人...……爱情怎么办?最为重要的是 - 时装事业怎么办? 有一件事是确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!……你准备好面对狗仔队和耀眼的灯光了吗?做出明智的选择,并帮助她实现明星梦!
indienova.com/game/black-moon
更巧的时途中遇到了一个同样是非法进入遗迹岛的迷路旅客,他声称与自己同伴在岛里走散了。……在探索该岛风貌兴趣的驱使下与寻找出路的三人同意帮助他。结果一群人就此踏上了危险之旅。……关于卡牌: 因为 V 社政策改变,需要达到一定销量才可以发布卡牌
indienova.com/u/markcrab/blogread/2301
比如帝国时代2里面的whosyourdaddy(滑稽)、上古卷轴5天际里的随从模型修改(上面的这个妹子……作为开发方的V社自然也注意到了这样的现象。……mod制作者一毛钱都不配拿到:没时间你做什么mod?没以爱发电的念头你做什么mod?
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)